La nueva aplicación de realidad aumentada convierte objetos del Museo Metropolitano en accesorios de juegos digitales

Noticias

HogarHogar / Noticias / La nueva aplicación de realidad aumentada convierte objetos del Museo Metropolitano en accesorios de juegos digitales

Mar 29, 2024

La nueva aplicación de realidad aumentada convierte objetos del Museo Metropolitano en accesorios de juegos digitales

Una réplica de una parte del Museo Metropolitano de Arte, incluida la armadura de Enrique II, dentro de la plataforma de juego Roblox. Cortesía del Museo Metropolitano de Arte El Museo Metropolitano de Arte está bordeando

Una réplica de una parte del Museo Metropolitano de Arte, incluida la armadura de Enrique II, dentro de la plataforma de juego Roblox. Cortesía del Museo Metropolitano de Arte.

El Museo Metropolitano de Arte se está acercando al metaverso en un intento por revolucionar la experiencia de ir al museo. El museo anunció hoy que se ha asociado con la empresa de telecomunicaciones Verizon para lanzar Replica, una nueva aplicación que permite a los usuarios interactuar con el arte de sus colecciones en un espacio virtual. La aplicación se puede utilizar con Roblox, la popular plataforma de juegos, donde se puede explorar una nueva versión virtual del Met, que incluye espacios como su fachada de la Quinta Avenida y su Gran Salón.

Replica se basa en la asociación anterior del Met con Verizon en 2021, una experiencia de realidad aumentada de ejecución limitada que brindó acceso remoto a una estrecha selección de sus obras de arte. La nueva aplicación, disponible de forma gratuita en dispositivos iOS y Android el 2 de agosto, fomenta los viajes en persona, invitando a los visitantes a escanear ciertos objetos que luego pueden transferirse a Roblox. Los usuarios son guiados a través de un mapa, al estilo de una búsqueda del tesoro, hasta obras de arte como el Autorretrato con sombrero de paja (1887) de Vincet van Gogh, la armadura de Enrique II y el Perseo con la cabeza de Medusa, en un lugar destacado.

Diseñada para niños y jóvenes, la aplicación tiene como objetivo presentar una experiencia cultural y educativa inmersiva. También marca el último movimiento del Met para atraer visitantes después de ver una caída importante en la asistencia desde la pandemia de Covid-19. Según la encuesta de cifras de visitantes de 2022 de The Art Newspaper, el museo tuvo 1,7 millones de visitantes menos el año pasado que antes de la pandemia, o una caída del 34% con respecto a los casi 4,9 millones de 2019. El verano pasado, el Met también aumentó los precios de las entradas en todos los niveles en $ 5, lo que hace que el costo de un boleto estándar de adulto sea de $ 30 (la entrada para neoyorquinos y estudiantes del área de los tres estados sigue siendo de pago como desee).

Un visitante del Museo Metropolitano escanea el Autorretrato con sombrero de paja (1887) de Vincent van Gogh utilizando la aplicación Replica. Cortesía del Museo Metropolitano de Arte.

En un comunicado, Max Hollein, director y director ejecutivo del Met, elogió la nueva aplicación por “transformar la forma en que los visitantes interactúan con el arte y crear un viaje cautivador, divertido y verdaderamente único a través del museo”. Réplica, añadió, “es un testimonio de la ambiciosa exploración del Met de iniciativas educativas que inspiran conexiones lúdicas con el arte tanto en el museo como en el ámbito digital”.

En Roblox, los tesoros del museo se convierten en accesorios y elementos digitales disponibles para que el avatar de un usuario los implemente como desee mientras deambula por diferentes universos. Esto incluye varios espacios del propio Met, cuyo espacio virtual permitirá a los usuarios, en cierto sentido, jugar como curadores, seleccionando sus propios objetos digitales y colocándolos en vitrinas que otros pueden votar.

La decisión de trabajar con Roblox también refleja los intentos del museo de llegar a la demografía más joven a través de plataformas digitales como TikTok, a la que se unió en 2019. Según Roblox, el 62% de sus usuarios activos diarios en 2022 tenían 16 años o menos, y los más rápidos. El grupo de edad en crecimiento es ahora el de 17 a 24 años.

El Met se suma a un pequeño grupo de museos que utilizan Roblox para desarrollar nuevos enfoques educativos. En 2022, la Galería Nacional de Londres lanzó un juego en el que los usuarios pueden curar sus propias colecciones de arte, y el Museo de Ciencias de Boston presentó un juego de exploración espacial basado en datos recopilados por la Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (Nasa) en Marte.